Kohti realistisempia ihmismalleja – Metahuman ja Marvelous Designer hahmonluonnissa
Vuodesta 2021 lähtien, kun Unreal-pelimoottorin kehittäjä Epic Games julkaisi MetaHuman-työkalun realististen ihmismallien luomiseen, FrostBit-ohjelmistolaboratoriossa on seurattu kiinnostuneena ihmismallien kehitystä ja niiden käyttöä. Tähän päivään mennessä MetaHumania on käytetty tai harkittu käytettäväksi useissa FrostBitin hankkeissa mallintajien työskentelyn tukena. Kuluneen vuoden aikana hahmonluontiprosessimme on saanut uusia työkaluja